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赛季规则 S8/官渡之战

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要塞规则

官渡剧本中, 要塞在敌对联盟及NPC势力范围内为[进攻要塞], 粮草不足, 功能会大幅下降, 需要建造粮仓来补足。

建造在友方郡及出生州的中立城市内的要塞为[防守要塞], 粮草充足, 功能一切正常。

调动到[进攻要塞]过程中会扣除补给。

调动到[进攻要塞]的军团补给恢复速度提高, 每分钟提升1点。

调动到[进攻要塞]有[调动最低补给], 当军团在调动途中补给掉落低于[调动最低补给]后, 进入要塞时会立即恢复至[调动最低补给]。

[进攻要塞]的[调动最低补给]由附近50格有粮草的粮仓数量决定。

[进攻要塞]的附近50格没有粮仓时, 无法征兵, 修建粮仓后, 征兵速度由附近50格有粮草的粮仓数量决定。

粮仓规则

粮仓是官渡之战巅峰赛季的特有联盟建筑, 可以大幅增强生效范围内本联盟要塞, 且要塞周围生效粮仓数量越多, 增强幅度越大, 最多可享受周围三个粮仓的增幅效果。

解锁规则:

联盟达到30级可解锁联盟建筑-粮仓。

建造规则:

联盟粮仓需要消耗联盟粮草/木材/铁矿/石料各200万, 建造时长12小时; 单个州内最多建造5个粮仓, 全盟最多可建造10个粮仓, 且粮仓之间至少间隔30格距离。

粮仓效果:

粮仓建造完成时, 粮仓中拥有10万基础粮草, 粮草将会随着时间自然消耗, 联盟成员可以通过军团运粮补给指定粮仓中的粮草。 粮仓中粮草不为空时, 将会对半径50格内的本联盟要塞造成增幅效果。
  1. 要塞未处于任一生效粮仓增幅范围内时: 军团在要塞中无法征兵; 军团调动到委塞时, [调动最低补给]为 60点。
  2. 要塞处于一个生效粮仓增幅范围内时: 军团在要塞中可以征兵, 征兵速度为1兵/2秒, 征兵消耗铜币小幅减少; 军团调动到要塞时, [调动最低补给] 为80点。
  3. 要塞处于两个生效粮仓增幅范围内时: 军团在要塞中可以征兵, 征兵速度为1兵/2秒, 征兵消耗粮草小幅减少、消耗铜币大幅减少; 军团调动到委塞时, [调动最低补给] 为90点。
  4. 要塞处于三个或以上生效粮仓增幅范围内时: 军团在要塞中可以征兵, 征兵速度为1兵/2秒, 征兵消耗粮草大幅减少、无需铜币; 军团调动到要塞时, [调动最低补给] 为100点。

销毁规则:

粮仓可以被敌人攻打摧毁也可以由联盟官员主动放弃, 将会造成不同的影响。
  1. 粮仓被敌方攻打拆除后, 将会损失粮仓内所有粮草, 不会返还建造资源, 且会对被拆除粮仓所处的七格地格造成火烧效果, 火烧效果期间无法建造任何建筑, 持续12小时。粮仓被拆除后, 该联盟的军团处于被拆除粮仓所在州 时, 将会处于断粮状态, 所有军团补给将会降为原补给值的60%, 持续12小时。
  2. 粮仓可由联盟官员主动放弃, 放弃等待时间为1小时, 粮仓主动放弃后将会返还50%的建造资源以及粮仓内的所有粮草, 且不会受到断粮等负面效果。

运粮规则

需要有调动在城市的军队, 才可以向粮仓[运粮]。

  1. 运输粮食数量 = 调动在城市的部队兵量 x10
  2. 送达数量 = 到达粮仓时剰余兵量 x10
  3. 运粮过程中败退损失全部粮草, 所有部队进入30分钟冷却, 期间不可运粮。
  4. 运粮过程中撤退回大营损失全部粮草, 撤退回调动城市损失一半粮草, 运粮撤退后所有部队进入30分钟冷却 (期间不可撤退)。
  5. 夜幕模式下, 所有冷却时间翻倍。
  6. 粮草送达时, 若粮仓已满, 多余的粮草以50%返还到联盟粮草。

攻城規則

  • 被论陷后不能参与攻打城市, 请先解除论陷再参加攻城活动。
  • 仅可以攻打处于占领范围内的城市, 所有联盟成员共享城市所拥有的占领范围。
  • 仅联盟可以占领城市, 占领后可以增加全盟成员的每日粮饷资源奖励。
  • 占领城市时需消灭城市中的守军兵力, 并消耗完所有的城市耐久。
  • 城市被占领后, 会有一定时间的保护时间, 保护时间内不能被任何联盟攻打。

阵营规则

  • 当赛季阶段到达’啸聚山林'(第6阶段), 无法使用’改柯易节’再起功能。
  • 除了使用’改柯易节’再起功能, 本赛季无法更换所属阵营
  • 本赛季不开放’游侠’功能

镇压

  • 上级联盟可以对其俘虏、或其友盟的俘虏的地格、建筑、大营、分营使用镇压指令。镇压成功后便会获得目标地格、建筑、大营、分营的可占领范围, 但不会获得镇压目标的所有权。
  • 镇压指令与常规攻占/攻城指令类似, 需要镇压目标点处于已方可占领范围内。到达目标地格、建筑、大营、分营后将会再次检测目标点是否符合镇压条件。
  • 镇压地格、建筑时, 将会与该地格、建筑的地格守军进行战斗, 战斗胜利则镇压成功; 镇压大营、分营时, 将会进行攻城, 不会与城中玩家军团进行交战, 但会与NPC城防守军进行交战, 拆除城防值, 城防值完全拆除后, 镇压成功。
  • 可以对本联盟俘虏或者友盟的俘虏进行镇压, 但每一个地格, 建筑、大营, 分营仅能被一个联盟镇压, 无法被多个联盟重复镇压。
  • 镇压状态会在地格归属发生变化(如被镇压地格被放弃/攻占), 或者被镇压者的上级联盟发生变化 (解除俘虏或被他人俘虏)时, 清除重置。
 

交战规则

  • 同阵营下的玩家交战不会获取战功。
  • 联盟可以使用’压制’功能对问阵营联盟城市进行攻占。

国土保护

国土保护范围:

任意联盟割据成为势力后, 该联盟所占领城市的对应郡内的所有地格均会被纳入国土保护范围。

国土保护效果:

  1. 任意玩家被俘虏后, 其处于国土保护范围内的地格、建筑、大营、分营不会向俘虏该玩家的上级联盟提供可占领范围。即不能对处于对方国土保护范围内的俘虏地格、建筑、大营、分营进行飞地; 对处于国土保护范围内的俘虏地格、建筑、大营、分营使用镇压指令可解除飞地限制。
  2. 在任意联盟的国土保护范围内, 非该联盟或该联盟友盟成员的玩家, 不能进行大营/分营迁营 (国土保护生效的瞬问, 已处于建造中的大营/分营地基不受影响; 且仅迁移分营会受到影响, 建造分营不受影响)。
  3. 在任意联盟的国土保护范围内, 非该联盟友盟成员的玩家, 不能建造哨塔。(国土保护生效的瞬间, 已处于建造中的哨塔不受影响)
  4. 在任意联盟的国土保护范围内, 非该联盟友盟成员的玩家, 建造/升级要塞的时间将会增加。 (国土保护生效的瞬问, 已处于建造/升级中的要塞不受影响)
  5. 国土保护效果不会对游侠阵营造成影响。

国土保护失效:

势力解体回归普通联盟, 或处于国土保护范围内的郡所对应城市被占领, 国土保护效果将会消失。

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